„Kleine" Spiele - großes Bewegungsangebot!
Vorwort
Liebe Kolleginnen und Kollegen,
Kinder wollen eigentlich immer spielen und deshalb liegen in der Vermittlung der „Kleinen Spiele" die großen Chancen, den Kindern nicht nur ein breites Bewegungsangebot zu vermitteln, ihnen eine vielseitige Grundausbildung im physischen Bereich zu bieten, sondern in ihnen auch die Freude für ein lebenslanges Sporttreiben zu wecken. Die „Kleinen Spiele" tragen in ganz besonderem Maße zur Persönlichkeitsbildung bei, weil sie Einstellungen und Haltungen aufbauen, die zu verantwortungsvollem Handeln führen.
Sie sind ganz besonders geeignet, den Erziehungsauftrag der Grundschule und der Schulen der Sekundarstufe 1 und 11 im Sport und durch Sport zu erfüllen.
Beim Spielen lernen Mädchen und Jungen gemeinsam und voneinander. Es bietet eine besondere Chance, soziale und ethnische Unterschiede auszugleichen, sie vergessen zu lassen.
Natürlich bietet dieses Heft nur eine kleine Auswahl an Spielen aus dem riesigen Schatz des deutschen Spielgutes. Aber sie sind alle über Jahrzehnte erprobt und von den Kinder immer wieder gewünscht. Von ganz besonderer Bedeutung für die Kinder ist es deshalb:
• dass mit ihnen ein Regelbewusstsein entwickelt wird
• dass sie Konflikte ertragen und diese gewaltfrei lösen lernen
• dass sie lernen zu gewinnen und zu verlieren
• dass sie das Leisten erfahren und einschätzen lernen
• dass sie Leistungsbereitschaft entwickeln
• dass sie sich Ziele setzen und darauf hinarbeiten
• dass sie den Wert des Übens und Wiederholens erkennen
• dass sie den Wert jedes Einzelnen innerhalb der Mannschaft erkennen
Unterrichtsgestaltung (Rituale) und Tipps:
Um das Umziehen zu beschleunigen finden Kinder, die sich schnell umziehen, immer Spielgeräte (Bälle, Reifen, Seilchen, Schaumstoff-Frisbee, Stelzen, Jonglierteller, Diabolo etc.) vor, wenn sie in die Halle kommen. Der gemeinsame Unterricht beginnt und endet immer mit dem Treffpunkt Mittelkreis (dabei sitzen alle Kinder auf der Kreislinie). Um den Bewegungsdrang der Kinder aufzufangen, sollte jede Stunde mit einem Laufspiel beginnen.
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Inhalt
Der Dritte wird neuer Fänger / Kurzfristig "versteinern" und erlösen
Paarfangen / Teufelchen als Fänger und Engel als Erlöser
Nur drei Paare fangen / Das "Hallo-Kind" an der Stimme erkennen
Gefangene werden zur"Halben Portion" / Würfelerlösen
Brückenerlösen / Balldieb
Platzwechsel / Balldieb in der Zweiergruppe
Der Größe nach aufstellen / Jägerball mit Softbällen
Über die Mauer / Zombieball
Völkerball in zwei Feldern mit zwei Bällen / Bälle am Geräusch erkennen
Sanitätervölkerball / Farbbänder rauben mit erlösen
Dirigentenspiel / Bienenkönigin
Dirigentenspiel in der Bewegung / Minutenfangen
Durch den Reifen mit der Gruppe / Auf drei Matten zum Ziel
Frisbeescheiben in den Karton / Tiergerduschmemory
Mit Körpern schreiben / Rote Deckel finden
Reifenzwirbeln / Reifenstillstand
Paarfangen verkehrt / Erlösen durch Tanzen
Zielwerfen / Ins All vertreiben
Mensch ärgere dich nicht / Nummernlauf
Komm mit Lauf weg / Nummernlauf um den Mattenkreis
Balltransport